传数据到服务器的时候才会消耗流量,适应于2g,3g时代,也因为这样,在端游市场上大放光彩的重度游戏联盟和dota这些类型的游戏。”
“由于实时性较强,互动性较强,目前推出的几款游戏中,大部分都需要在网络环境中进行,网络环境的制约也使得这些游戏不能够在移动环境下大规模地流行起来。”
“而4g网络的出现,恰恰为手机游戏的重度化带来了基础,最高达100m的带宽,比起现有的电信adsl的拨号上网有过之而无不及。”
“所以我们大的方向,要在手游上,有所展现,比如说,联盟的手游化,比如说,我还要开发另外一款名叫荣耀王者的手机游戏......”
唰唰唰!
沈浩在小本本快速写下几个字:
“联盟手游。”
“荣耀王者。”