进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。
因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。
岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。
小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类rpg游戏。
难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。
游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。
竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。
制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。
小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。
因为小岛秀夫的才华需要在3d游戏机,也就是索尼的ps问世后,才能完全展现出来。
同样的情况还有史克威尔。
ps游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。
ps游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。
不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。
这也和两家公司的经营模式有关。
史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。
艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。
所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。
旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。
如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。
聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。
“《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”
经典模式,
方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。
快速模式,
方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。
这种模式更适合街机。
毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。
“明白。”
“嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”
前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到fc游戏机。
竹下雅人这里直接来个倒反天罡。
“是,会长,请放心。”
罗杰斯同样很