单单是去年,任天堂就暗地里成功游说了一位相当有分量的国会议员和许多华府政客,给了世嘉当头一棒。
“两家挨在一起,都处在会场最佳位置。”
“哦,那肯定很有意思吧?”
青年的好奇心更浓了,想要知道两家在展台上有哪些花活。
“还好,依旧是既合作又竞争的状态。”
虽然去年任天堂给了世嘉一记狠招,但很快两家就开始了从未有过的紧密合作。
是的,从未有过的紧密合作。
原因很简单,两家都担心华府拿到游戏行业的生杀大权。
因为任天堂的失误,世嘉在九十年代前半段,成功拿下北美50%左右主机游戏市场。
不过世嘉抢夺北美游戏市场的战略,也让任天堂看到了击败世嘉的机会。
世嘉的游戏充斥着血腥、暴力等元素,受到美国舆论强烈批评。
只要任天堂轻轻一推,就可以将世嘉一大堆游戏封禁。
不过很快,任天堂就发现自己是在搬起石头砸自己的脚。
因为华府那边完全就是在将计就计,想要利用全美媒体批评世嘉游戏的机会,拿到游戏的最终审批权。
这下任天堂也麻爪了,连忙缓和与世嘉之间的关系。
因为一旦美国政府拿到游戏审批权,任天堂也不敢保证自己的游戏不会被卡。
任天堂怕被针对,世嘉自然更害怕。因为它家的游戏,远比任天堂的血腥暴力。甚至有惊破无数人眼球的18+游戏。
要知道这是90年代,整个游戏行业都很保守。
随后两家便联合所有中大规模游戏厂商,一起在世嘉游戏分级制度的基础上,制定了更为明确的游戏制度分级标准。
是的,游戏分级制度最早是世嘉制定的。
只不过当时的世嘉只是拿分级制度当掩护,基本不怎么重视。
现在华府要认真起来,世嘉等游戏公司自然也要将这套游戏分级制度正式展开。
自己审核游戏,总比政府来的要好。
不过在游戏审核制度确定下来以后,两家又重新开始了竞争,都想当北美游戏市场的老大。
“这样啊,那我知道了。”
竹下雅人内心觉得可惜,少了很多看热闹的机会。
“对了,洛杉矶游戏展,是定在明年1月吧?”
“没错,想必那边可以获得更大的成功,双方的斗法也更精彩。”
虽然九十年代世界的游戏中心位于日本,但在竞争方面反而是美国更加残酷。