第二章 家境(4 / 4)

在脑海中。

淡蓝色的面板分为三个区域。

学识,道具,与选择。

所有物品的购买,都要使用积分。

学识是各行各业的经验与技巧。

道具是一些有着特殊能力的物品。

选择是区别于普通,可以主动的机会。

点开知识,拖到下方,花费一千积分,陈默购买了金融学识。

一大股数据传来。

脑中清明起来,电脑上隐晦的符号,也顿时明白。

查看着股票。

陈默不停的向后拖动。

最后将目光锁定在刚上市的千伏电池上。

通过脑中的知识,和市场讯息。

陈默可以肯定这只股票,在短时间内会大幅上涨。

但在上涨到最高点后就会抛盘。